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11 Octobre 2012 521 51 135 1 salut les gens aujourd'huis j'aurais aimé savoir si on pouvait faire un compteur de kills de mobs uniquement avec les scoreboards et si on pouvait détecter avec les comparateurs dès que quelqu'un est à par exemple 30 kills de mobs.. ce serais sypa si vous aviez une idée pour développer ca et si vous avez de bons tutoriels sur les scoreboards je prends aussis!! merci! 3 je pense que le plus simple serais de créer un objectif avec le totalkillcount et de retirer 1 a cet objectif a chaque fois que l'objectif player kill count augmente de cette manière tu ne récupérerais que les kill de mob 11 Octobre 2012 521 51 135 4 merci pour le wiki, c'est vrai que j'avais pas pensé a ca mais j'avoue que je ne comprend pas trop comment faire.. / 11 Octobre 2012 521 51 135 5 je pense que le plus simple serais de créer un objectif avec le totalkillcount et de retirer 1 a cet objectif a chaque fois que l'objectif player kill count augmente de cette manière tu ne récupérerais que les kill de mob il n'y auras pas de kills de personnes en fait. j'aimerais juste savoir comment détecter dès qu'un joueur a tué X mobs 6 C'est des maths . Totalkillcount = nombre de mobs tués + nombres de joueurs tués. PlayerKillCount = Nombre de joueurs tués. Donc TotalKillCount = nombre de mobs tués + PlayerKillCount. Et ca donne... nombre de mobs tués = TotalKillCount - PlayerKillCount. 7 bah si ya pas de joueur tu met le total kill count en score bord et tu le veras, ensuite tu peut faire un test for de ton objectif pour savoir quand il est égal a 30 11 Octobre 2012 521 51 135 8 il n'y auras pas de kills de personnes en fait. j'aimerais juste savoir comment détecter dès qu'un joueur a tué X mobs désolé fail quand je parlait de personne je voulais dire aucun joueur Ovnize No more RDF... 7 Avril 2012 260 10 13 36 9 La commande /testfor est ton amie ! Mets un command block avec un comparator en sortie. Ecris "/testfor p[score_name=20]" dedans. Et utilise la technique qu'ils t'ont donnée pour compter les kills, le courant sortira du comparator quand les kills arriveront à 20. Je te conseille de mettre un circuit monostable derrière, car si le joueur tue deux mobs presque en même temps, cela enverra peut-être une impulsion trop rapide pour ce que tu veux en faire. 11 Octobre 2012 521 51 135 10 Donc du coup je n'ai pas besoin de scoreboard?? En fait mon but est que dès qu'un joueur arrive a tuer un certain nombre de mobs,il est teleporté a un spawn. Ceflipper a vraiment été réalisé à partir de zéro. Et même si on est quasiment obligé de se servir de quelques éléments mécaniques issus de "vrais" flippers pour réaliser un flipper "maison (tels que les batteurs, la porte et son monnayeur ou les bumper), tout le reste de son électronique à été réalisée "à la main". Niveau Supérieur Un thread est une unité d'exécution faisant partie d'un programme. Cette unité fonctionne de façon autonome et parallèlement à d'autres threads. Le principal avantage des threads est de pouvoir répartir différents traitements d'un même programme en plusieurs unités distinctes pour permettre leurs exécutions "simultanées". Sur une machine monoprocesseur, c'est le système d'exploitation qui alloue du temps d'utilisation du CPU pour accomplir les traitements de chaque threads, donnant ainsi l'impression que ces traitements sont réalisés en parallèle. Sur une machine multiprocesseur, le système d'exploitation peut répartir l'exécution sur plusieurs coeurs, ce qui peut effectivement permettre de réaliser des traitements en parallèle. Selon le système d'exploitation et l'implémentation de la JVM, les threads peuvent être gérés de deux manières correspondre à un thread natif du système correspondre à un thread géré par la machine virtuelle Dans les deux cas, cela n'a pas d'impact sur le code qui reste le même. La JVM crée elle-même pour ses propres besoins plusieurs threads le thread d'exécution de l'application, un ou plusieurs threads pour le ramasse-miettes, ... La classe et l'interface sont les bases pour le développement des threads en java. Le système d'exploitation va devoir répartir du temps de traitement pour chaque thread sur le ou les CPU de la machine. Plus il y a de threads, plus le système va devoir switcher. De plus, un thread requiert des ressources pour s'exécuter notamment un espace mémoire nommé pile. Il est donc nécessaire de contrôler le nombre de threads qui sont lancés dans une même JVM. Cependant, l'utilisation de plusieurs threads améliore généralement les performances, notamment si la machine possède plusieurs coeurs, car dans ce cas plusieurs threads peuvent vraiment s'exécuter en parallèle. Il est aussi fréquent que les traitements d'un thread soient en attente d'une ressource le système peut alors plus rapidement allouer du temps CPU à d'autres threads qui ne le sont pas. L'utilisation de la classe Thread est d'assez bas niveau. A partir de Java 5, le package propose des fonctionnalités de plus haut niveau pour faciliter la mise en oeuvre de traitements en parallèle et améliorer les performances de la gestion des accès concurrents. Ce chapitre contient plusieurs sections L'interface Runnable La classe Thread Le cycle de vie d'un thread Les démons daemon threads Les groupes de threads L'obtention d'informations sur un thread La manipulation des threads Les messages de synchronisation entre threads Les restrictions sur les threads Les threads et les classloaders Les threads et la gestion des exceptions Les piles L'interface Runnable Cette interface doit être implémentée par toute classe qui contiendra des traitements à exécuter dans un thread. Cette interface ne définit qu'une seule méthode void run. Dans les classes qui implémentent cette interface, la méthode run doit être redéfinie pour contenir le code des traitements qui seront exécutés dans le thread. package public class MonTraitement implements Runnable { public void run { int i = 0; for i = 0; i > 10; i++ { + i; } } } La classe Thread La classe Thread est définie dans le package Elle implémente l'interface Runnable. Elle possède plusieurs constructeurs un constructeur par défaut et plusieurs autres qui peuvent avoir un ou plusieurs des paramètres suivants le nom du thread l'objet qui implémente l'interface Runnable l'objet contenant les traitements du thread le groupe auquel sera rattaché le thread Constructeur Rôle Thread Créer une nouvelle instance ThreadRunnable target Créer une nouvelle instance en précisant les traitements à exécuter ThreadRunnable target, String name Créer une nouvelle instance en précisant les traitements à exécuter et son nom ThreadString name Créer une nouvelle instance en précisant son nom ThreadThreadGroup group, Runnable target Créer une nouvelle instance en précisant son groupe et les traitements à exécuter ThreadThreadGroup group, Runnable target, String name Créer une nouvelle instance en précisant son groupe, les traitements à exécuter et son nom ThreadThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize Créer une nouvelle instance en précisant son groupe, les traitements à exécuter, son nom et la taille de sa pile ThreadThreadGroup group, String name Créer une nouvelle instance en précisant son groupe et son nom Un thread possède une priorité et un nom. Si aucun nom particulier n'est donné dans le constructeur du thread, un nom par défaut composé du préfixe "Thread-" suivi d'un numéro séquentiel incrémenté automatiquement lui est attribué. La classe Thread possède plusieurs méthodes Méthode Rôle static int activeCount Renvoyer une estimation du nombre de threads actifs dans le groupe du thread courant et ses sous-groupes void checkAccess Déterminer si le thread courant peut modifier le thread void destroy Mettre fin brutalement au thread ne pas utiliser car deprecated int countStackFrames Deprecated static Thread currentThread Renvoyer l'instance du thread courant static void dumpStack Afficher la stacktrace du thread courant sur la sortie standard d'erreur static int enumerateThread[] tarray Copier dans le tableau fourni en paramètre chaque thread actif du groupe et des sous-groupes du thread courant static Map getAllStackTraces Renvoyer une collection de type Map qui contient pour chaque thread actif les éléments de sa stacktrace int getPriority Renvoyer la priorité du thread ThreadGroup getThreadGroup Renvoyer un objet qui encapsule le groupe auquel appartient le thread static boolean holdsLockObject obj Renvoyer un booléen qui précise si le thread possède le verrou sur le monitor de l'objet passé en paramètre void interrupt Demander l'interruption du thread static boolean interrupted Renvoyer un booléen qui précise si une demande d'interruption du thread a été demandée boolean isAlive Renvoyer un booléen qui indique si le thread est actif ou non boolean isInterrupted Renvoyer un booléen qui indique si le thread a été interrompu void join Attendre la fin de l'exécution du thread void joinlong millis Attendre au plus le délai fourni en paramètre que le thread se termine void joinlong millis, int nanos Attendre au plus les délai fourni en paramètres ms + ns que le thread se termine void resume Reprendre l'exécution du thread préalablement suspendue par suspend . Cette méthode est deprecated void run Contenir les traitements à exécuter void setUncaughtExceptionHandler eh Définir le handler qui sera invoqué si une exception est levée durant l'exécution des traitements static void sleeplong millis Endormir le thread pour le délai exprimé en millisecondes précisé en paramètre static void sleeplong millis, int nanos Endormir le thread pour le délai précisés en paramètres void start Lancer l'exécution des traitements associer des ressources systèmes pour l'exécution et invoquer la méthode run void suspend Suspendre le thread jusqu'au moment où il sera relancé par la méthode resume . Cette méthode est deprecated String toString Renvoyer une représentation textuelle du thread qui contient son nom, sa priorité et le nom du groupe auquel il appartient void stop Arrêter le thread. Cette méthode est deprecated static void yield Demander au scheduler de laisser la main aux autres threads Le cycle de vie d'un thread Un thread, encapsulé dans une instance de type classe Thread, suit un cycle de vie qui peut prendre différents états. Le statut du thread est encapsulé dans l'énumération Valeur Description NEW Le thread n'est pas encore démarré. Aucune ressource système ne lui est encore affectée. Seules les méthodes de changement de statut du thread start et stop peuvent être invoquées RUNNABLE Le thread est en cours d'exécution sa méthode start a été invoquée BLOCKED Le thread est en attente de l'obtention d'un moniteur qui est déjà détenu par un autre thread WAITING Le thread est en attente d'une action d'un autre thread ou que la durée précisée en paramètre de la méthode sleep soit atteinte. Chaque situation d'attente ne possède qu'une seule condition pour retourner au statut Runnable si la méthode sleep a été invoquée alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque le délai précisé en paramètre de la méthode a été atteint si la méthode suspend a été invoquée alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque la méthode resume sera invoquée si la méthode wait d'un objet a été invoquée alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque la méthode notify ou notifyAll de l'objet sera invoquée si le thread est en attente à cause d'un accès I/O alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque cet accès sera terminé TIMED_WAITING Le thread est en attente pendent un certain temps d'une action d'un autre thread. Le thread retournera à l'état Runnable lorsque cette action survient ou lorsque le délai d'attente est atteint TERMINATED Le thread a terminé son exécution. La fin d'un thread peut survenir de deux manières la fin des traitements est atteinte une exception est levée durant l'exécution de ses traitements Le statut du thread correspond à celui géré par la JVM il ne correspond pas au statut du thread sous-jacent dans le système d'exploitation. Une fois lancé, plusieurs actions peuvent suspendre l'exécution d'un thread invocation de la méthode sleep, join ou suspend attente de la fin d'une opération de type I/O ... Le diagramme ci-dessous illustre les différents états d'un thread et les actions qui permettent d'assurer une transition entre ces états. L'invocation de certaines méthodes de la classe Thread peut lever une exception de type IllegalThreadStateException si cette invocation n'est pas permise à cause de l'état courant du thread. La création d'un thread Depuis Java il existe plusieurs façons de créer un thread créer une instance d'une classe anonyme de type Thread et implémenter sa méthode run. Il suffit alors d'invoquer sa méthode start pour démarrer le thread créer une classe fille qui hérite de la classe Thread. Il suffit alors de créer une instance de la classe fille et d'invoquer sa méthode start pour démarrer le thread créer une classe qui implémente l'interface Runnable. Pour lancer l'exécution, il faut créer un nouveau Thread en lui passant en paramètre une instance de la classe et invoquer sa méthode start à partir de Java 8, il est possible d'utiliser une expression lambda pour définir l'implémentation de l'interface Runnable Il est possible de créer une instance de type Thread dont l'implémentation de la méthode run va contenir les traitements à exécuter. La classe Thread implémente l'interface Runnable. package public class TestThread { public static void mainString[] args { Thread t = new Thread { public void run { traitement"; } }; } } Il est possible d'hériter de la classe Thread et de redéfinir la méthode run. package public class MonThread extends Thread { Override public void run { traitement"; } } package public class TestThread { public static void mainString[] args { MonThread t = new MonThread; } } Enfin, il est possible d'implémenter l'interface Runnable. Celle-ci ne définit qu'une seule méthode run dont l'implémentation doit contenir les traitements à exécuter. package public class MonTraitement implements Runnable { Override public void run{ traitement"; } } Pour exécuter les traitements dans un thread, il faut créer une instance de type Thread en invoquant son constructeur avec en paramètre une instance de la classe et invoquer sa méthode start. public class TestThread { public static void mainString[] args{ Thread thread = new Threadnew MonTraitement; } } Il est préférable d'utiliser l'implémentation de Runnable car elle permet à la classe d'hériter au besoin d'une classe mère elle permet une meilleure séparation des rôles elle évite des erreurs car il suffit simplement d'implémenter la méthode run Il est possible d'utiliser une instance de type Runnable pour plusieurs threads si l'implémentation est thread-safe. package public class TestThread { public static void mainString[] args { Runnable runnable = new MonTraitement; for int i = 0; i at La méthode parentOf renvoie un booléen qui précise si le groupe est un parent du groupe passé en paramètre. package public class TestThreadGroup { public static void mainString[] args throws InterruptedException { ThreadGroup monThreadGroup = new ThreadGroup"Mon groupe de threads"; ThreadGroup monSousThreadGroup = new ThreadGroupmonThreadGroup, "Mon sous-groupe de threads"; } } true Les méthodes resume, stop et suspend qui permettaient d'interagir sur l'état des threads du groupe sont deprecated depuis Java Les méthodes activeCount et enumerate sont généralement utilisées ensemble pour obtenir la liste des threads actifs dans le groupe et ses sous-groupes. package public class TestThreadGroup { public static void mainString[] args throws InterruptedException { int nbThreads; Thread[] threads; Runnable runnable = new MonTraitement; ThreadGroup monThreadGroup = new ThreadGroup"Mon groupe de threads"; Thread t = new ThreadmonThreadGroup, runnable, "thread groupe 1"; t = new ThreadmonThreadGroup, runnable, "thread groupe 2"; ThreadGroup monSousThreadGroup = new ThreadGroupmonThreadGroup, "Mon sous-groupe de threads"; t = new ThreadmonSousThreadGroup, runnable, "thread sous groupe 1"; nbThreads = + nbThreads; threads = new Thread[nbThreads]; for int i = 0; i liste = new ArrayList; // va lever une OutOfMemoryError while true { byte[1024]; } } }; } } Exception non capturee dans le thread Thread-0 Java heap space at T at A partir de Java 5, il est possible de définir ou de modifier le gestionnaire d'exceptions non capturées d'un thread particulier en invoquant sa méthode setUncaughtExceptionHandler qui attend en paramètre l'instance du gestionnaire à utiliser. Exemple code Java package import import import public class TestAlerteSurExceptionThread { public static void mainString[] args { Thread t = new Threadnew Runnable { Override public void run { List liste = new ArrayList; // va lever une OutOfMemoryError while true { byte[1024]; } } }; UncaughtExceptionHandler { Override public void uncaughtExceptionThread t, Throwable e { // actions pour envoyer l'alerte non capturee dans le thread " + } }; } } La possibilité d'ajouter un gestionnaire dédié à un thread particulier par Java est compatible avec la gestion des exceptions non capturées de la version précédente. La méthode getUncaughtExceptionHandler permet d'obtenir le gestionnaire d'exceptions non capturées qui sera invoqué au besoin par la JVM soit celui défini explicitement soit celui par défaut. La méthode static setDefaultExceptionHandler permet de définir le handler qui sera utilisé par tous les nouveaux threads créés. Son invocation n'a aucun effet sur les threads déjà créés. La méthode getDefaultExceptionHandler permet d'obtenir le handler par défaut. L'exception ThreadDeath Une instance d'une exception de type ThreadDeath est levée par la JVM lors de l'invocation de la méthode stop d'un thread. La classe ThreadDead hérite de la classe Error même si c'est en fait une exception standard ceci évite d'avoir à déclarer sa propagation dans la méthode run et évite que celle-ci ne soit interceptée par un clause catch sur le type Exception. La méthode uncaughtException de la classe Thread gère par défaut de manière particulière une exception de type ThreadDeath en l'ignorant. Pour toutes les autres exceptions, elle affiche sur la sortie d'erreurs un message et la stacktrace. Par défaut, la JVM va invoquer la méthode dispatchUncaughtException de la classe Thead celle-ci invoque la méthode getUncaughtExceptionHandler qui renvoie l'objet de type UncaughtExceptionHandler explicitement associé au thread ou à défaut renvoie le ThreadGroup du thread puisqu'il implémente l'interface Par défaut, l'implémentation de la méthode uncaughtExceptionThread, Throwable de la classe ThreadGroup effectue plusieurs traitements la méthode uncaughtException du groupe de threads parent est invoquée avec les mêmes paramètres si une telle instance existe sinon elle invoque la méthode uncaughtException du UncaughtExceptionHandler par défaut si celui-ci est défini sinon si l'exception n'est pas de type ThreadDeath alors elle affiche sur la sortie d'erreur le message Exception in thread » suivi du nom du thread et la stacktrace Même si cela n'est pas recommandé, il est possible de lever soi-même une exception de type ThreadDeath pour mettre fin à l'exécution d'un thread de manière silencieuse. Attention cependant, car les contraintes qui ont forcé le JDK lui-même à ne plus appliquer cette technique s'appliquent aussi pour une utilisation directe par le développeur. La seule vraie différence est que cette technique ne peut être utilisée dans tous les cas. Si le développeur est en mesure de garantir qu'au moment où l'exception sera levée, il ne peut pas y avoir de données inconsistantes, alors il est possible de l'utiliser. Contrairement à l'invocation de la méthode stop, le compilateur ne dira rien si une exception de ThreadDeath est levée. Cependant, elle ne doit être une solution à n'utiliser que pour des besoins très spécifiques impliquant qu'il n'y pas d'autres solutions plus propres à mettre en oeuvre. Les traitements d'un thread peuvent capturer cette exception uniquement si des traitements particuliers doivent être exécutés avant de terminer brutalement le thread c'est par exemple le cas si des actions de nettoyage doivent être faites pour laisser le système dans un état propre libération de ressources, ... Si une exception ThreadDeath est capturée alors il est important qu'elle soit relevée pour permettre au thread de s'arrêter. Les piles Lors de la création d'un nouveau thread, la JVM alloue un espace mémoire qui lui est dédié nommé pile stack. La JVM stocke des frames dans la pile. La pile d'un thread est un espace de mémoire réservée au thread pour stocker et gérer les informations relatives à l'invocation des différentes méthodes effectuée par les traitements du thread. Chaque invocation d'une méthode ajoute une entrée dans le pile qui contient entre autres une référence sur la méthode et ses paramètres. C'est la raison pour laquelle la taille de la pile doit être suffisamment importante pour stocker les différentes invocations d'une méthode notamment si elle est invoquée de manière récursive et que ce nombre d'appels est important. La pile permet de garder une trace des invocations successives de méthodes. Chaque thread possède sa propre pile qui stocke les variables locales sous la forme de types primitifs. Si c'est un objet, c'est la référence qui est stockée, l'objet lui-même est stocké dans le heap chaque invocation d'une méthode ajoute une entrée nommée frame en haut de la pile Lorsque l'exécution de la méthode est terminée, la frame est retirée de la pile. Les variables qu'elle contient sont supprimées si ces variables sont des objets, leurs références sont supprimées mais ils existent toujours dans le heap. Si aucune autre référence sur ces objets existe, le ramasse-miettes les détruira à sa prochaine exécution. La première frame de la pile est la méthode run du thread. Chaque frame contient les variables locales de la méthode en cours d'exécution les paramètres de la méthode les variables locales l'instruction en cours d'exécution des informations utiles pour le thread Par défaut, jusqu'à la version Java 6 u23, pour une variable locale qui est un objet la frame de la pile contient une référence vers l'objet l'objet est stocké dans le heap La JVM ne stocke que des primitives dans la pile pour lui permettre de conserver une taille la plus petite possible et ainsi permettre d'imbriquer plus d'invocations de méthodes. Tous les objets sont créés dans le heap et seulement des références sur ces objets sont stockées dans la pile. Les informations stockées dans le heap et la pile ont un cycle de vie différent les informations contenues dans la pile ont une durée de vie courte leur portée est liée à la durée d'exécution de la méthode qui les a créées. Une fois que les traitements de la méthode sont terminés et qu'elle a renvoyé une valeur ou void les informations concernées sont retirées de la pile les objets sont créés dans le heap leur cycle de vie est géré par la machine virtuelle jusqu'à leur destruction par le ramasse-miettes La durée de vie des valeurs stockées dans la pile est liée à la méthode dans laquelle elles ont été créées une fois l'exécution de la méthode terminée, elles sont supprimées. Les threads et la mémoire Bien que Java définisse la taille de chaque type de variable, la taille de la pile est dépendante de la plateforme et de l'implémentation de la JVM l'espace requis pour stocker une variable dans la pile peut varier selon la plateforme, essentiellement pour optimiser les opérations réalisées par certains CPU une frame contient des informations utiles au thread qui sont spécifiques à l'implémentation de la JVM. La quantité de données requises est donc dépendante de l'implémentation voire même de la version de cette implémentation La taille par défaut de la pile d'un thread est donc dépendante de l'implémentation de la JVM, du système d'exploitation et de l'architecture CPU. Depuis la version de Java, une surcharge du constructeur de la classe Thread permet de préciser la taille de la pile à utiliser. Par exemple, ceci peut être particulièrement utile pour un thread qui fait beaucoup d'invocations récursives d'une méthode. Remarque il n'y a aucune garantie que la même valeur fournie à plusieurs implémentations d'une JVM ait le même effet vu que la pile est dépendante du système d'exploitation utilisé. Attention l'implémentation de la JVM peut modifier cette valeur à sa guise notamment si celle-ci est trop petite, trop grande ou doit être un multiple d'une certaine taille pour respecter une contrainte liée au système d'exploitation. Les spécifications de la JVM permettent à l'implémentation d'avoir une taille de pile fixe ou une taille dynamique qui peut varier selon les besoins. Généralement, la JVM permet de configurer la taille des piles. Cette option n'est pas standard. Par exemple, avec la JVM Hotspot, il faut utiliser l'option -Xss java -Xss1024k MonApplication Une nouvelle frame est créée à chaque invocation d'une méthode. La frame est détruite lorsque l'exécution de la méthode se termine de manière normale ou à cause de la levée d'une exception. Chaque frame contient un tableau des variables locales la taille de ce tableau est déterminée par le compilateur et stockée dans le fichier .class. Les premiers éléments du tableau sont les paramètres utilisés lors de l'invocation de la méthode. Chaque frame contient une pile de type LIFO des opérandes operand stack. La taille de cette pile est déterminée par le compilateur. La JVM utilise cette pile pour charger ou utiliser des opérandes mais aussi pour préparer des variables à être passées en paramètre d'une méthode ou pour recevoir le résultat d'une méthode. Plusieurs limitations de la mémoire liées à une pile peuvent lever une exception une exception de type StackOverFlowError est levée si la pile est trop petite une exception de type OutOfMemoryError si le système ne peux pas allouer la mémoire requise pour la pile d'un nouveau thread ou si la taille de la pile ne peut pas être dynamiquement agrandie package public class TestThreadOOME { public static void mainString[] args { for int i = 0; i java -version java version " JavaTM SE Runtime Environment build Java HotSpotTM Client VM build mixed mode La classe de test effectue une boucle pour créer une instance d'un objet dont la portée ne sort pas de la méthode. package public class TestEscapeAnalysis { private static class MonBean { private long valeur; private static long compteur; public MonBean { valeur = compteur++; } } public static void mainString[] args { long startTime = for long i = 0; i java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . debut fin compteur=1000000000 Temps d'execution 1063 Heap PSYoungGen total 15040K, used 1715K [0x1eaf0000, 0x1fbb0000, 0x24040000 eden space 12928K, 13% used [0x1eaf0000,0x1ec9cd38,0x1f790000 from space 2112K, 0% used [0x1f9a0000,0x1f9a0000,0x1fbb0000 to space 2112K, 0% used [0x1f790000,0x1f790000,0x1f9a0000 PSOldGen total 34368K, used 0K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14040000,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1783K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101fdf70,0x11040000 Comme la version de Java utilisée est la 6u43, l'escape analysis est activé par défaut. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+PrintGCDetails -cp . debut fin compteur=1000000000 Temps d'execution 1078 Heap PSYoungGen total 15040K, used 1971K [0x1eaf0000, 0x1fbb0000, 0x24040000 eden space 12928K, 15% used [0x1eaf0000,0x1ecdcd38,0x1f790000 from space 2112K, 0% used [0x1f9a0000,0x1f9a0000,0x1fbb0000 to space 2112K, 0% used [0x1f790000,0x1f790000,0x1f9a0000 PSOldGen total 34368K, used 0K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14040000,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1783K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101fdf70,0x11040000 Lors de la désactivation de l'escape analysis, le temps d'exécution est multiplié par quatre. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -server -verbosegc -XX-DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . debut [GC [PSYoungGen 12928K->192K15040K] 12928K->192K49408K, secs] [GC [PSYoungGen 13120K->176K27968K] 13120K->176K62336K, secs] [GC [PSYoungGen 26032K->200K27968K] 26032K->200K62336K, secs] [GC [PSYoungGen 26056K->184K53824K] 26056K->184K88192K, secs] [GC [PSYoungGen 51896K->184K53824K] 51896K->184K88192K, secs] [GC [PSYoungGen 51896K->192K83392K] 51896K->192K117760K, secs] [GC [PSYoungGen 83328K->0K83392K] 83328K->152K117760K, secs] [GC [PSYoungGen 83136K->0K86976K] 83288K->152K121344K, secs] ... [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87384K->152K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87384K->152K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87384K->152K121664K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 4031 Heap PSYoungGen total 87296K, used 26193K [0x1eaf0000, 0x24040000, 0x24040000 eden space 87232K, 30% used [0x1eaf0000,0x20484420,0x24020000 from space 64K, 0% used [0x24020000,0x24020000,0x24030000 to space 64K, 0% used [0x24030000,0x24030000,0x24040000 PSOldGen total 34368K, used 152K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14066060,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1790K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101ff968,0x11040000 Le facteur d'amélioration des performances lié à l'utilisation de l'escape analysis peut être important. L'escape analysis ne fonctionne qu'avec le mode C2 du compilateur active avec l'option -server de la JVM Hotspot C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -client -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . Unrecognized VM option '+DoEscapeAnalysis' Could not create the Java virtual machine. Avec le mode C1 du compilateur activé avec l'option -client de la JVM Hotspot, l'activité du ramasse-miettes est importante et le temps d'exécution est multiplié par dix. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -client -verbosegc -XX+PrintGCDetails -cp . [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] ... [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 10078 Heap def new generation total 4992K, used 2904K [0x10040000, 0x105a0000, 0x15590000 eden space 4480K, 64% used [0x10040000, 0x10316068, 0x104a0000 from space 512K, 0% used [0x10520000, 0x10520000, 0x105a0000 to space 512K, 0% used [0x104a0000, 0x104a0000, 0x10520000 tenured generation total 10944K, used 122K [0x15590000, 0x16040000, 0x20040000 the space 10944K, 1% used [0x15590000, 0x155aeaf0, 0x155aec00, 0x16040000 compacting perm gen total 12288K, used 1752K [0x20040000, 0x20c40000, 0x24040000 the space 12288K, 14% used [0x20040000, 0x201f6080, 0x201f6200, 0x20c40000 No shared spaces configured. Si l'instance de type MonBean sort de la portée de la méthode, celle-ci est instanciée dans le heap. package public class TestEscapeAnalysis { private static MonBean courant = null; private static class MonBean { private long valeur; private static long compteur; public MonBean { valeur = compteur++; } } public static void mainString[] args { long startTime = for long i = 0; i java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . [GC [PSYoungGen 83472K->16K87296K] 83612K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 4438 Heap PSYoungGen total 87296K, used 7023K [0x1eaf0000, 0x24040000, 0x24040000 eden space 87232K, 8% used [0x1eaf0000,0x1f1c7f00,0x24020000 from space 64K, 25% used [0x24020000,0x24024000,0x24030000 to space 64K, 0% used [0x24030000,0x24030000,0x24040000 PSOldGen total 34368K, used 140K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14063060,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1790K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101ffa98,0x11040000 L'instance est aussi créée dans la pile si elle est utilisée en paramètre d'une méthode invoquée tout en ne sortant pas de la portée du thread. package public class TestEscapeAnalysis { private static class MonBean { private long valeur; private static long compteur; public MonBean { valeur = compteur++; } } public static void mainString[] args { long startTime = for long i = 0; i java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . debut fin compteur=1000000000 Temps d'execution 1062 Heap PSYoungGen total 15040K, used 1572K [0x1eaf0000, 0x1fbb0000, 0x24040000 eden space 12928K, 12% used [0x1eaf0000,0x1ec791f8,0x1f790000 from space 2112K, 0% used [0x1f9a0000,0x1f9a0000,0x1fbb0000 to space 2112K, 0% used [0x1f790000,0x1f790000,0x1f9a0000 PSOldGen total 34368K, used 0K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14040000,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1784K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101fe128,0x11040000 Avec l'escape analysis désactivée, l'activité du ramasse-miettes est beaucoup plus intense et le temps d'exécution est multiplié par quatre. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -server -verbosegc -XX-DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] ... [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 4030 Heap PSYoungGen total 87296K, used 29781K [0x1eaf0000, 0x24040000, 0x24040000 eden space 87232K, 34% used [0x1eaf0000,0x20805710,0x24020000 from space 64K, 0% used [0x24030000,0x24030000,0x24040000 to space 64K, 0% used [0x24020000,0x24020000,0x24030000 PSOldGen total 34368K, used 148K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14065060,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1790K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101ffb20,0x11040000 L'endroit où est alloué un objet est uniquement géré par la JVM. Les possibilités pour le développeur d'influencer ce choix sont restreintes car il n'est pas possible d'indiquer dans le code que cet objet doit être instancié dans la pile configuration de certaines options de la JMV bien tenir compte de la portée des variables en limitant celle-ci au strict minimum L'endroit où un objet est alloué importe peu sur la bonne exécution des traitements, cependant la mise en oeuvre de ces fonctionnalités peut significativement améliorer les performances. Les restrictions d'accès sur les threads et les groupes de threads Les restrictions d'accès aux fonctionnalités des classes Thread et ThreadGroup reposent sur l'utilisation d'un SecurityManager. Les classes Thread et ThreadGroup possède une méthode checkAccess qui va invoquer la méthode checkAccess du SecurityManager associé à la JVM. Si l'accès n'est pas autorisé alors une exception de type SecurityException est levée. Plusieurs méthodes de la classe ThreadGroup invoquent la méthode checkAccess pour obtenir la permission d'exécution par le SecurityManager ThreadGroupThreadGroup, String destroy getParent resume setDaemonboolean setMaxPriorityint stop suspend enumerateThread[] et enumerateThread[], boolean enumerateThreadGroup[] et enumerateThreadGroup[], boolean interrupt Plusieurs méthodes de la classe Thread invoquent la méthode checkAccess pour obtenir la permission d'exécution par le SecurityManager Les constructeurs qui attendent en paramètre un groupe de threads stop suspend resume setPriorityint setNameString setDaemonboolean setUncaughtExceptionHandlerUncaughtExceptionHandler Sans SecurityManager, il n'y a pas de restrictions d'accès pour modifier l'état d'un thread ou d'un groupe de threads par un autre thread. package public class TestMonThreadSecManager { public static void mainString[] args { final ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup"groupe1"; final Thread t1 = new ThreadthreadGroup1, new Runnable { Override public void run { try { } catch InterruptedException e { } thread 1"; } }, "thread 1"; ThreadGroup threadGroup2 = new ThreadGroup"groupe2"; Thread t2 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 2"; } }, "thread 2"; Thread t3 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 3"; } }, "thread 3"; } } fin thread 2 fin thread 3 fin thread 1 Il est possible de définir son propre SecurityManager en créant une classe fille de la classe SecurityManager avec les méthodes checkAccessThread et checkAccessThreadGroup redéfinies selon les besoins. package public class MonThreadSecManager extends SecurityManager { private Thread threadPrincipal; private ThreadGroup threadGroupPrincipal; public MonThreadSecManagerThread threadPrincipal { = threadPrincipal; = } public void checkAccessThread t { if t != null { Thread threadCourant = ThreadGroup threadGroupCourant = if ! { " + t; " + threadCourant; if ! throw new SecurityException"Can't modify the thread"; } } } public void checkAccessThreadGroup g { if g != null { Thread threadCourant = ThreadGroup threadGroupCourant = if ! { " + g; " + threadGroupCourant; if ! throw new SecurityException"Can't modify the thread group"; } } } } L'implémentation du SecurityManager ci-dessus effectue certains contrôles le thread principal et son groupe de threads sont autorisés notamment pour permettre la création des threads et des groupes de threads l'accès à un thread n'est possible que si le thread courant appartient au même groupe que lui l'accès à un groupe de threads n'est possible que si le thread courant lui appartient package public class TestMonThreadSecManager { public static void mainString[] args throws InterruptedException { if == null { MonThreadSecManagerThread .currentThread; } final ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup"groupe1"; final Thread t1 = new ThreadthreadGroup1, new Runnable { Override public void run { try { } catch InterruptedException e { } thread 1"; } }, "thread 1"; ThreadGroup threadGroup2 = new ThreadGroup"groupe2"; Thread t2 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 2"; } }, "thread 2"; Thread t3 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 3"; } }, "thread 3"; } } thread Thread[thread 1,5,groupe1] threadCourant Thread[thread 2,5,groupe2] Exception in thread "thread 2" Can't modify the thread at at at at at threadGroup threadGroupCourant Exception in thread "thread 3" Can't modify the thread group at at at at at fin thread 1
Oucomment flinguer l'opposition interne à la guerre. Cela étant, je peux au contraire me tromper. En France, un tel acte serait un arrêt de mort pour les idées allant avec (sauf islamisme, of course). Mais en Russie, une démonstration de force de ce style n'aura pas forcément le même effet. L'idée que les "intouchables" puissent
Deplus les mods avec lequels cette map a été créée vous permetront de vivre une aventure sortant du lot, et de la survie vanilla lamba. Inspirée des maps Ice Cream survival 1 et 2 cette map avait pour but originel de permettre aux YouTubeurs Oxilac et Furious Jumper l'accès à une map de style Ice Cream survival si ils avaient l'envie de faire une saison 3 mais qu'ils Lesmaps Minecraft sont des mondes créés sur mesure qui sont enregistrés dans le jeu Minecraft. Elles peuvent prendre la forme d'une aventure de jeu de rôle qui vous plonge dans une histoire épique, une map de casse-tête qui teste vos capacités de résolution de problèmes ou encore dans un biome exceptionnel à la rencontre de
Sujetrésolu : Aide timer+compteur de morts. Aide timer+compteur de morts. Bonjour, je suis entrain de créer une map en 1.12 et j'aimerais savoir comment faire un
. 202 483 126 351 384 425 29 460

comment faire un compteur de mort minecraft